A Plooq Cimento

Capacete posto, opinião própria.

Somos um portal independente dedicado a uma coisa só: jogos de construção em Android. Não publicamos listas de cem títulos copiadas de outros sites. Jogamos, testamos, decidimos. E só recomendamos quando vale a pena descarregar.

A Nossa Missão

Que problema tentamos resolver

Critérios de Seleção

Quatro testes que cada jogo tem de passar

Antes de um título entrar no catálogo, validamos quatro dimensões. Falhar qualquer uma é razão para ficar de fora.

01

Solidez técnica

Tem de correr sem crashes em telemóveis de gama média. Quedas de FPS abaixo dos 30 ou tempos de carregamento absurdos são motivo de rejeição imediata.

02

Monetização justa

Compras opcionais — não obrigatórias. Se o jogo te empurra para a loja após cada nível, sai. Se aceita pacientemente que jogues à borla, fica.

03

Ritmo respeitoso

Tem de funcionar em sessões curtas. Um jogo de construção em mobile pode ser profundo, mas não pode exigir três horas seguidas para fazer algo significativo.

04

Identidade própria

Não chega copiar a SimCity. Procuramos títulos com pelo menos uma ideia que não vemos em mais lado nenhum — mecânica, estética ou contexto.

Como Trabalhamos

O percurso de cada análise

Da primeira instalação à publicação, passamos sempre pelas mesmas seis etapas.

Etapa 1

Triagem inicial

Olhamos para a página da Play Store: rating, comentários recentes, atualizações regulares. Se o jogo está abandonado há mais de um ano, nem instalamos.

Etapa 2

Primeiras duas horas

Tempo mínimo de jogo antes de formar uma opinião. Suficiente para perceber a curva de monetização e o ritmo do progresso.

Etapa 3

Teste em hardware modesto

Corremos o jogo num telemóvel de 2021 (Snapdragon 6-series, 4 GB RAM). Se aquece, se trava, se descarrega bateria depressa, anotamos.

Etapa 4

Comparação de género

Onde se encaixa? Que alternativas existem? Comparamos com os outros títulos do catálogo para perceber se acrescenta algo.

Etapa 5

Redação e validação cruzada

O autor da análise escreve. Um segundo redator joga independentemente e contesta os pontos com que não concorda. Resolvemos.

Etapa 6

Publicação e revisão semestral

Publicamos. Seis meses depois, voltamos ao jogo: se mudou o equilíbrio ou apareceram problemas novos, atualizamos a ficha.

A Equipa

Três pessoas, um capacete partilhado

Pequenos, propositadamente. Aqui ninguém escreve sobre o que não jogou.

DS

Diogo Sá

Editor-chefe · Simuladores

15 anos a jogar de tudo, dos primeiros SimTowers ao Construction Simulator. Faz o teste técnico de cada candidato.

MP

Mariana Pinto

Análise · Tycoons & Cidades

Especialista em jogos de gestão. Tem mais cidades virtuais construídas do que rotas pelo mapa real.

RC

Rui Carvalho

Revisão técnica · Sandbox

Engenheiro de software durante o dia, construtor de mundos de blocos à noite. Garante que tudo funciona como prometido.

Discordas de uma análise? Diz-nos.

Lemos cada mensagem. Críticas justas levam-nos a rever a ficha do jogo — e a publicá-la atualizada.

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